MUGEN 1.1 · DOCUMENTATION

3.3.3 physics

3.3.3 physics

你需要指定在此状态中的物理属性.
有效值是,"S"表示站立,"C"表示蹲下,"A"表示空中,"N"表示无.
要保持上一个状态的物理属性,使用"U".如果缺省这行,则假定为"N".
物理属性的种类用来决定P1的行为特征.

  • 对"S"物理属性来说,P1将经受地面摩擦力.摩擦力系数设置在player的变量中.
  • 对"C"物理属性来说,P1将经受摩擦力,就像"S"状态.
  • 对"A"物理属性来说,P1将加速向下,如果他的y方向位置大于0(即,他触及了地面),他将立即进入落地状态.
  • 如果你使用"N",P1将不会有这些程序设定的物理状态.

不要把"physics"和"type"混淆.通常他们是相同的,但是给了你更好控制人物的机会.
例如,你也许会选择使用"N"(没有物理属性),且在空中状态中指定你自己的加速度和落地检测.

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